Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah perilaku konsumen (psikologi, sosial, pribadi, dan budaya) berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian VP (Valorant Point) dalam game online Valorant. Penelitian ini dilakukan pada beberapa orang yang berumur 17 hingga 35 tahun di Kota Surabaya yang aktif bermain game Valorant dan pernah melakukan pembelian VP (Valorant Point) untuk memb…
Penelitian ini merupakan penelitian manajemen pemasaran yang memiliki tujuan untuk mengetahui faktor loyalitas pelanggaan pengguna jasa Event Organizer XYZ selama masa pandemi covid-19. Jenis model yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan pendekatan penelitian kualitatif. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah para pengguna yang telah menggunakan jasa event or…
Latar belakang dalam Penelitian ini adalah peneliti bertujuan ingin mengetahui perilaku konsumen dalam membeli produk sandal ber merk Fipper yang berada di mall Tunjungan Plaza Surabaya, meskipun pada saat ini sudah banyak sandal dengan harga murah dan bagus bermunculan, dan Fipper sendiri memiliki harga yang mahal untuk ukuran sandal yang dipakai sehari- hari, tetapi masih bisa bersaing d…
Perkembangan teknologi saat ini membawa pengaruh yang cukup besar biasanya digunakan untuk membuat, mengubah, menyimpan, menyampaikan, bahkan menyebarkan informasi dengan cepat. Salah satu penunjang kualitas produk tersebut dengan menggunakan Samsung Galaxy Tab series atau yang biasa disebut dengan Tab. Objek penelitian yang dilakukan berada di lokasi Samsung Experience Store Galaxy Mall 3…
Konsumen berperan penting dalam mencapai tujuan perusahaan, terutama dalam hal melakukan pembelian pada produk yang di tawarkan perusahaan. Sehingga perilaku konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian sangat diperhatikan. Keputusan pembelian merupakan proses dari perilaku konsumen dimana konsumen dihadapkan dengan berbagai pilihan produk, sehingga konsumen harus memutuskan akan membeli …
Perilaku belanja online pada saat era new normal membuat dampak yang sangat besar bagi masyarakat. Di Surabaya. Ketakutan masyarakat yang masih menempel karena adanya virus covid-19 membuat masyarakat masih was was untuk menjalani belanja secara offline. Jumlah online shop yang semakin banyak pun memunculkan animo masyarakat untuk lebih memilih belanja secara online.Kemajuan teknologi serta…
Indonesia merupakan negara dengan sumber daya alam yang melimpah dan dapat dijadikan sebagai modal untuk mengembangkan perekonomian negara yang lebih maju. Di zaman yang semakin maju ini, setiap negara juga harus mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Salah satunya adalah Indonesia telah memasuki era globalisasi. Dimana teknologi semakin dibutuhkan untuk mempermudah pekerjaan masyaraka…
Penelitian ini dilakukan untuk tujuan menguji dan menganalisis perbandingan Return On Assets, dan Return On Equity pada saat sebelum dengan sesudah stock split pada PT Industri Jamu Dan Farmasi Sido Muncul Tbk. Pemilihan sampel pada penelitian ini menggunakan metode purposive sampling. Terdapat data triwulan ROA dan ROE 2 tahun sebelum dan 2 tahun sesudah stock split. Teknik analisis yang d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor atau alasan yang mendorong penggunaan NFT sebagai pasif income. Penelitian ini dilakukan secara online dan ditujukan langsung kepada informan yang berjumlah 10 orang dan sudah pernah melakukan investasi di NFT. Jenis penelitian yang dipakai pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Dan teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawan…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui bagaimana Analisis Perilaku Konsumen Dalam Mengambil Keputusan Pembelian Produk Garam Lososa di PT. Garam (Persero). Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif. populasi dalam penelitian ini adalah semua konsumen yang pernah melakukan pembelian garam Lososa di PT. Garam selama masa penelitian. Metode pen…