Universitas Widya Kartika

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Studi Perilaku Konsumen dalam Membeli Produk SONY PLAYSTATION 4 Dibandingkan dengan Microsoft XBOX ONE di Surabaya

Angelica Widjaja (11115016) - Nama Orang;

Persaingan yang ketat dalam pemasaran game console terjadi antara Sony Playstation 4 dan Microsoft XBOX One. Sony Playstation 4 diproduksi oleh Sony dan Microsoft XBOX One diproduksi oleh Microsoft. Setiap game console memiliki keunggulan dan kelemahan sehingga tujuan penelitian ini untuk mengidentifikasikan perilaku konsumen dalam bermain produk Sony PS 4 dan keunggulan produk Sony Playstion 4 dibandingkan dengan Microsoft XBOX One dari persepsi konsumen. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Sumber data penelitian adalah sumber data primer. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara semi terstruktur. Fokus wawancara untuk mendapatkan informasi mengenai persepsi konsumen atas keunggulan Sony Playstation 4 dan Microsoft XBOX One serta perilaku konsumen dalam menggunakan game console. Teknuik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar responden lebih memilih Sony Playstation 4 dibandingkan Microsoft XBOX One dilihat dari kemampuan menyajikan game menarik. Penilaian responden terhadap keunggulan Sony Playstation 4 dilihat dari lebih banyak update game, grafik sangat bagus, jalan cerita sangat baik, trailer yang menarik, dan game berkelanjutan tidak selesai hanya di season pertama saja. Sedangkan keunggulan dari Microsoft XBOX One yang dinyatakan responden adalah mampu memberikan penyajian game lebih baik, ada game gerak gambar yang bagus karena sudah 4k dan permainan dan kualitas gambar lebih bagus, fitur lebih menarik, kualitas 4k yang nyata, genre menarik, banyak game eksklusif. Berdasarkan analisis terhadap perilaku konsumen dalam menggunakan gameconsole disimpulkan bahwa perilaku konsumen adalah beragam dan sebagian besar memainkan gameconsole saat senggang dan keseluruhan responden menyatakan sering memainkan gameconsole di rumah sendiri.


Ketersediaan
#
My Library SK.EKO Wid 336 2019
SK.EKO Wid 336 2019
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK.EKO Wid 336 2019
Penerbit
Surabaya : Universitas Widya Kartika., 2019
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SK.EKO Wid 336 2019
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PERILAKU KONSUMEN
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Universitas Widya Kartika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?