Universitas Widya Kartika

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Edukasi “Quizlet” Terhadap Motivasi Siswa Belajar Kosakata Bahasa Mandarin di SDK Yohannes Gabriel Surabaya

Jesselyn Stefany Oetomo (61518013) - Nama Orang;

Munculnya pandemi covid-19 membuat kegiatan pembelajaran dilakukan secara jarak jauh. Peneliti menemukan adanya permasalahan dalam kegiatan pembelajaran bahasa Mandarin kelas 3 di SDK Yohannes Gabriel Surabaya yaitu kurangnya media pembelajaran yang mendukung dalam kegiatan belajar sehingga mempengaruhi motivasi belajar peserta didik. Maka, untuk mengatasi hal tersebut guru perlu beradaptasi menghadapi perubahan kondisi kegiatan belajar secara jarak jauh dengan menggunakan teknologi media pembelajaran untuk menciptakan suasana kegiatan belajar yang efektif. Media pembelajaran yang peneliti pilih adalah media pembelajaran permainan edukasi Quizlet. Penelitian ini membahas tentang pengaruh penggunaan media permainan edukasi Quizlet terhadap motivasi siswa belajar kosakata bahasa Mandarin di SDK Yohannes Gabriel. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan teknik analisis data kuantitatif menggunakan IBM SPSS Statistic versi 20. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah hasil post-test, kuesioner dan wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran permainan edukasi Quizlet terhadap motivasi belajar siswa. Hal ini dibuktikan bahwa adanya ketertarikan siswa terkait fitur permainan Quizlet, hasil persentase ketuntasan belajar siswa yang cukup tinggi, adanya hasil perhitungan statistik uji hipotesis yang menunjukkan nilai Fhitung ( 6,912) > Ftabel (1,819) yang berarti dalam penelitian ini terdapat pengaruh dalam penggunaan media Quizlet dan adanya tanggapan positif terhadap penggunaan media Quizlet. Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran permainan edukasi dapat diterapkan ke dalam kegiatan pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan membuat suasana pembelajaran lebih menyenangkan.


Ketersediaan
#
My Library SK.BT Oet 161 2022
SK.BT Oet 161 2022
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK.BT Oet 161 2022
Penerbit
Surabaya : Universitas Widya Kartika., 2022
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SK.BT Oet 161 2022
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kosakata
Quizlet
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Universitas Widya Kartika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?