Universitas Widya Kartika

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Bentuk dan Nama Hewan dalam Bahasa Asing  untuk Anak Usia 3-6 Tahun
Penanda Bagikan

Text

Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Bentuk dan Nama Hewan dalam Bahasa Asing untuk Anak Usia 3-6 Tahun

Albert Handoyo (31109007) - Nama Orang;

ABSTRAK

Usia 3 sampai dengan 6 tahun dikatakan adalah usia yang sangat baik dalam penyerapan bahasa bagi otak manusia, sedangkan pada usia tersebut anak – anak lebih suka bermain daripada belajar, sehingga masa penyerapan efektif tersebut akan sangat disayangkan jika tidak dimanfaatkan dengan baik (Ismail, 2007). Hal ini menginspirasi penulis untuk memanfaatkan hal yang disukai anak-anak, sehingga tidak hanya bermain tetapi mereka juga dapat belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran yang interaktif untuk membantu mengenalkan anak terhadap bentuk hewan dan juga nama – nama hewan khususnya dalam bahasa Indonesia, bahasa Inggris dan bahasa Mandarin. Adapun untuk membangun aplikasi ini penulis akan menggunakan unity sebagai alat untuk mengembangkan game dan bahasa pemrograman C#. Dari hasil uji coba yang dilakukan oleh penulis terhadap anak usia 3 sampai dengan 6 tahun menunjukkan bahwa game Wild Safari Park dapat membantu anak untuk mengerti bentuk-bentuk hewan dan penamaannya dalam bahasa Indonesia, Inggris dan Mandarin.


Ketersediaan
#
My Library SK.INF125 2016
SK.INF125 2016
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK.INF Han 125 2016
Penerbit
Surabaya : Universitas Widya Kartika., 2016
Deskripsi Fisik
x-45 hal.;29cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SK.INF Han 125 2016
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2016
Subjek
BAHASA MANDARIN
Mobile Game
Game Edukasi
Bahasa Indonesia
Bahasa Inggris
Puzzle Game
Unity
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Universitas Widya Kartika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?