Universitas Widya Kartika

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh Motivasi, Persepsi dan Pembelajaran Terhadap Keputusan Pembelian Produk Green Art Interior Furniture Furnishing

Lisa Natalia Sutedjo (11106025) - Nama Orang;

ABSTRAK
Green Art Interior Furniture and Furnishing adalah perusahaan yang bergerak pada bidang furniture untuk interior. Green Art Interior. Selain mampu membantu para kliennya untuk mengaktualisasikan apa yang diinginkan melaui design yang dirancang sendiri oleh owner ,Green Art juga mampu untuk membuat furniture tersebut sesuai dengan designnya dengan kualitas yang terbaik. Dengan semakin berkembangnya perusahaan interior lain, maka Green Art Interior harus semakin jeli dalam menarik minat konsumen dengan cara mengetahui apa yang mempengaruhi keputusan pembelian pada kosnumen.
Pada penelitian ini penulis ingin mengetahui pengaruh persepsi motivasi, persepsi dan pembelajaran terhadap keputusan pembelian produk di Green Art Interior Furniture and Furnishing. Pengambilan obyek dalam penelitian ini yaitu pada Green Art Interior Furniture and Furnishing di JL. Kejawan Putih Tambak Pintu Air No. 18, Surabaya. Sedangkan untuk perhitungannya menggunakan alat bantu komputer program SPSS for windows versi 14.00.
Berdasarkan hasil perhitungan Uji F menunjukkan adanya pengaruh secara bersamaan antara variabel bebas dengan variabel terikat, terbukti dengan diperoleh F hitung (20.167) > F tabel. (2.42). Berarti ada pengaruh serempak antara variabel motivasi (X1),persepsi(X2), pembelajaran(X3) dalam keputusan pembelian (Y).
Secara parsial variabel persepsi (X2) tidak berpengaruh secara nyata terhadap keputusan pembelian produk di Green Art Interior Furniture. Hal ini diketahui berdasarkan uji t yang menunjukkan nilai -t hitung ( -0.082 ) variable persepsi lebih besar dari nilai –t tabel (-2.013 ). Dengan kata lain tidak ada pengaruh secara signifikan dari variabel persepsi (X2) dalam keputusan pembelian (Y).
Secara parsial variabel motivasi (X1) berpengaruh terhadap keputusan pembelian produk di Green Art Interior Furniture. Hal ini diketahui berdasarkan Uji t yang menunjukkan nilai t hitung ( 2.073 ) variabel motivasi lebih besar dari nilai t tabel ( 2.013 ). Dengan kata lain ada pengaruh secara signifikan dari variable motivasi (X1) dalam keputusan pembelian (Y). Secara Parsial variabel pembelajaran (X3) berpengaruh terhadap keputusan pembelian produk di Green Art Interior Furniture. Hal ini diketahui berdasarkan Uji t yang menunjukkan nilai t hitung ( 6.002 ) variabel pembelajaran lebih besar dari nilai t tabel ( 2.013 ). Dengan kata lain ada pengaruh secara signifikan dari pembelajaran (X3) dalam keputusan pembelian (Y).


Ketersediaan
#
My Library SK.EKO Sut 511 2010
SK.EKO511-0910
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK.EKO Sut 511 2010
Penerbit
Surabaya : Universitas Widya Kartika., 2010
Deskripsi Fisik
xiii, 107 hal ; 29,8 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SK.EKO Sut 511 2010
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2010
Subjek
Motivasi
PERSEPSI
SKRIPSI MANAJEMEN
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Universitas Widya Kartika
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?